О чем сразу бы хотелось оговориться, так это о том, что для осознания и понимания этой статьи потребуется как минимум голова и элементарные знания HTML вкупе с любым графическим редактором.
Многих начинающих веб-мастеров смущает название «топовый фришник». Дело в том, что к обычному Free Site для линк-листов топовый фришник не имеет ровным счетом никакого отношения. Топовый фришник даже внешне не похож на простой фришник: У него нет warning страницы, main страницы, скорее он имеет сходство с мордой CJ. На топовом фришнике отсутствует контент – все внешние ссылки залинкованы на TDS (Traffic Drive System).
Но, начнем по порядку. Для чего нужен топовый фришник? Из самого названия следует, что это ресурс, предназначенный для топов. Выглядит такой фришник как обычная морда CJ: шапка, блок тумб, блок десок, баннеры и т.д. В чем же отличие от CJ? Нет страницы Webmasters, где регистрируются трейдеры. У топового фришника нет трейдеров, так как схема распределения траффа на нем осуществляется не по системе трейдинга. Все линки (с десок и тумбинашек) идут на Traffic Drive System (сокращенно TDS) – системе распределения траффика по топам. Как TDS устроена? "Клубничный" посетитель (не нравится мне слово "дрочер", коим принято у AWM называть любителя частого посещения порносайтов иил их завсегдатая), направленный по ссылке на схему TDS, перенаправляется скриптом TDS на топ из нашей схемы. Эти топы вы должны добавить в схему TDS самостоятельно. Скрипт у TDS устроен очень хитро и распределяет трафф не всем поровну, а другим способом: продуктивным топам (откуда приходит больше "ценителей порно искусства") отдает больше трафа. Почему так? Все просто: если на топе много траффа, и ему посылать много порнолюбителей, то ваш фришник поднимется на более высокую позицию в топе и, соответственно, будет получать еще больше траффа. Также TDS учитывает время ресета топов и еще некоторые параметры. Естественно TDS забирает за свои услуги примерно 4% траффа. Одна из лучших TDS, это . Её бесплатный вариант найдете (если, конечно же, к этому времени этот адрес будет жив..)..
Можно организовать морду топового фришника как галеру, т.е. 16-20 больших красивых тумбинашек с контентом из одного сета и баннеры на платник. Итак, вы создали морду фришника, залинковали все внешние ссылки на схему TDS. Далее необходимо зарегистрировать фриху в топах. И эти топы добавить в схему TDS. Какие топы лучше выбрать? Прежде всего, топы, которые листят вас сразу (для попадания хотя бы на нижние строчки некоторых топов, требуется прислать 5-10 юников, которых у вас еще нет). С них вы сможете сколотить начальный траффик. Далее добавьте жирных топов, у которых даже на нижних позициях можно отхватить хороший кусок траффа.
В принципе, после того как схема TDS заработает, и на топовом фришнике завертится трафф, можно про него забыть и начинать делать следующий. Работа с топовыми фришниками, как и с обычными идет по принципу «сделал и забыл». Это, пожалуй, единственное сходство топового и простого фришника. Примеры топовых фришников вы можете найти на любом топе.
Вы уже смотрели в топах, что за “звери” находятся на первых позициях (?) – броские текстовые странички, не представляющие из себя ничего сверхъестественного. Если сразу “пошире стараетесь раскрыть карман, что сделаю то же самое, и буду только успевать бегать до банкомата”, то в 99% случаях вы “прогуляетесь вальсом” – такие фрихи поднимаются в топах отнюдь не самостоятельно. Это либо свои траффик-генераторы, либо овнеры обильно поливают траффиком со стороны.... в общем, приветствуются любые трафф–источники, у которых будет хорошая продуктивность.
Что же делать? Пока не будем говорить про техническую часть. Первое, что нужно усвоить – фришник должен быть уникальным, удобным и очень креативным в плане подачи рекламы. То есть, не стоит делать кислотные цвета и всё прочие, как таковое. Подойдёт нейтральный фон и фиксированная таблица по ширине в 750–800 пикселей. Дальше стоит прикинуть, как на этом пространстве расположить столбцы с рекламой и контентом. Если намётки уже есть, то начинаем воплощать идеи в жизнь. Возьмём сначала столбец тумбинашек: отбираем самые привлекательные картинки, и делаем тумбы. Это пока не конец – чтобы лучше оживить как-то столбец, возьмём мувик, который, по-вашему, будет возбуждать нашего любителя–рукоблуда сильнее всего. Выдираем из него самый интересный момент, вгоняем кадры в gif-формат. Затем делаем короткую и не очень тяжёлую анимацию, которая по размерам должна совпадать с остальными тумбами блока. Вставляем наше произведение в таблицу к остальным тумбам. Фришник стал выглядеть заметно интересней и динамичней.
Дальше можно добавить текста, сделаем несколько текстовых блоков, также залинкуем всё на FHG. Каждый блок разобьём на более маленькие блоки, в которых 5-10 коротких, но сочных описаний FHG (описания лучше составлять самому).
О рекламе самого платника. Забудьте о баннерах, которые лежат в promo tools, включайте свое креативное мышление и придумывайте не загруженный лишней графикой красивый и нестандартный баннер.
В дальнейшем процесс действий повторяется: добавляем текстовый блок, блок с тумбинашками, рекламу платника. Порядок следования блоков остается на ваше усмотрение. Фришник должен быть достаточно большим, чтобы заинтересовать “клубничного” посетителя.
Информация для размышления: рекламировать на фрихе лучше не один платник, а несколько. Да и вообще, смотреть нужно в сторону порталов. Хоть разбейтесь, но чтобы выползти на хорошие позиции, нужен подлив траффика со стороны. Помните, что скрипты TDS, ротатора, консоли для фришника также играют далеко не последнюю роль.
..и не забывайте почаще навещать самый популярный в Рунете форум AWM
..и прописать в свои хорошие знакомые очень полезнейший AWM ресурс
Действуйте! В Интернет-бизнесе главное - действие.
Как гласит народная мудрость, под лежачий камень вода не течёт.
Сдвиньте камень бездействия и в ваш кошелёк потекут деньги! "Азбука Киберсанта"